sábado, 15 de mayo de 2010

SketchUp

En 2º estamos explorando las posibilidades del SketchUp, que es un programa gratuito de Google con el que te puedes convertir en el mejor de los arquitectos!!!

jueves, 13 de mayo de 2010

Electricidad

Circuitos hechos por los alumnos de las clases de 1º.


Este es de Roy de 1º B.









Semáforo de Amanda de 1º A












La ciudad iluminada de Alonso de 1º B









El circuito de Ricardo y Jonathan de 1º B



El perfecto circuito en paralelo de Melissa de 1º B




El circuito de Adara de 1º A gustó mucho. Es un expositor de un fórmula 1. Tiene luces, gira y se puede enchufar un MP3!!!

Esto es por dentro. Observa el motor y los cables que conectan los diodos con los interruptores

Este circuito es de Marta 1º A. Tiene un sistema de alarma que al abrir la puerta, se dispara la sirena!!!!

martes, 6 de abril de 2010

Dibujo Técnico.

Antes de construir cualquier objeto hay que dibujar sus planos. En 2º de la ESO hemos estado trabajando con el Dibujo Técnico. Había que construir una figura en cartulina y luego dibujar sus Vistas (En 2 dimensiones) y su Perspectiva (En 3 Dimensiones)
Los resultados son excelentes!!!!!!!

domingo, 7 de marzo de 2010

El motor de explosión

De dos tiempos


Cuatro tiempos:

martes, 2 de marzo de 2010

Un juego de engranajes

Entretente con este juego de engranajes en el que tienes que colocar la rueda dentada adecuada para completar la misión. Observa que puedes colocar tantas ruedas como quieras y cambiar el sentido de la marcha. Para poner a caminar el mecanismo, tienes que pinchar en el robot.



El enlace es aquí.

jueves, 21 de enero de 2010

Máquinas simples

La palanca

Este es un enlace que te lleva a una web que explica la palanca, sus tipos y la ley universal de la palanca.
Pincha en el enlace y mira los ejercicios.

Enlace aquí

jueves, 10 de diciembre de 2009

El juego de los puentes



No hay como un buen juego para entender un concepto. Aquí está el juego de los puentes en el que tienes que construirlos para ayudar a los trabajadores a cruzar los barrancos para que puedan ir por la carga que está al otro lado.
En el juego tienes que analizar el problema, realizar un diseño, calcular los gastos, verificar que el diseño funciona, casi igual que los pasos que se siguen en la realidad para resolver un problema tecnológico.



Pincha en el enlace y averigua cuál es el último nivel.



ÚLTIMA HORA


El 16 de diciembre, Daute Rodríguez Rodríguez, de 1º ESO A, llegó HASTA EL NIVEL 24. Para probar ésto, fotografió la pantalla del ordenador para demostrar su proeza. Felicidades máquina!